Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ghul auf Etage 16.

unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H2 und schlägt die feindliche Dame.

Weder unser Held noch Ghul erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach D8, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.

Ghuls Dame fällt auf H2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der Turm springt von H1 nach H2.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F8. Von H8 aus zwingt unser Helds Turm Ghul zur Verteidigung.

Ghuls König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von H8 nach D8.

Ghul stellt die Turm auf A8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf A8 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A8 nach A4.

Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Turm auf A4.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3; dann ghuls König rückt von G7 nach G6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C4 landet.

Ghul stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Ghuls Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ghul antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht. unser Held schlägt die Bauer auf D7 und setzt Ghul schach.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach G8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.

Ghuls König rückt von G8 nach H8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von B7 nach B6.

Ghul stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach H8.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A6 nach A4.

Ghul antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B3 schach.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann ghuls König rückt von G7 nach H7 vor.

unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ghul stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf B8.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F6, während unser Helds Dame nimmt E8 ein und lässt B8 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F8, und gleich darauf ghuls König rückt von H7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor; dann ghul stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach G6, und unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt A1 hinter sich.

Das Duell endet remis: unser Held und Ghul ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 5 s
Züge
53
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
11 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
27 / 7
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 70 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 16