Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich Francesc Ghul.

Francesc antwortet mit Wut: der Bauer springt von B3 nach C4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt Francesc Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Francesc gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3. Dank Tarnung täuscht Francesc Ghul auf dem Brett.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Springer nach C4, während mit fester Hand führt Francesc die Bauer nach B3. Ghuls Turm rückt von A7 nach A5 vor.

Von B3 nach C4 verschlingt Francescs Bauer Ghuls Springer.

Ghul zieht den Bauer von B5 nach C4 und stürzt Francescs Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Springer auf F3, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach F8. Francescs Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich; dann ghul antwortet, indem er die Dame von H5 nach C5 zieht.

Francesc gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach C2. Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach E7.

Schachmatt! Francesc stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 59 s
Züge
45
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 1
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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