Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.

Ein Aufeinandertreffen von 35 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Bauer nach C5, und unser Helds Dame nimmt C2 ein und lässt D1 hinter sich.

Tarnung. unser Helds Falle lässt Ghul verwirrt zurück.

Ghul antwortet, indem er die Bauer von B5 nach B4 zieht.

Schachmatt! unser Held stürzt Ghul und beansprucht den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
46 s
Züge
35
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 16

Gegen Ghul haben Helden 51 % von 98 beendeten Partien gewonnen (50 Siege, 36 Niederlagen, 12 Remis). Durchschnittliche Länge: 41 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 16 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (35 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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