Schlachtchronik

In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Ghul.

unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E7 nach F8 und schlägt die feindliche Turm.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Springer auf H5.

Mit Dungeon-List führt Ghul die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und ghuls Bauer rückt von B5 nach B4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Ghul setzt mit der Turm auf E7 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F1. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Turm nach E8; dann unser Helds Dame nimmt H5 ein und lässt D1 hinter sich.

Ghul antwortet, indem er die Turm von E8 nach H8 zieht. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, während ghuls Turm rückt von H8 nach F8 vor.

Indem er die Turm auf F8 nimmt, setzt unser Held Ghul schach.

Ghul stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ghul setzt mit der Dame auf B5 schach.

unser Helds König nimmt G2 ein und lässt F1 hinter sich. Ghul antwortet, indem er die Bauer von A7 nach A6 zieht.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.