Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ghul auf Etage 16 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von E3 nach E4 und schlägt die feindliche Dame.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ghul flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von E2 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghul stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H3. Nachdem er die Turm auf H1 stürzt, bedroht Ghul unser Helds König.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf H2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Ein grausamer Schlag: Ghuls Dame schlägt unser Helds Springer auf H3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2, und gleich darauf ghuls Turm rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die Springer von B1 nach D2 vor.
Schach von Ghul: die Dame pflanzt sich auf H1.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E3 führt.
Ghul antwortet, indem er die Dame von H1 nach E4 zieht. unser Held schlägt die Dame auf E4 und setzt Ghul schach.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1; dann ghuls Springer rückt von G6 nach E7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B5 landet.
Ghul stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ghul die Springer nach C8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B7 landet.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach B8. Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach B6.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A8, und gleich darauf ghuls Springer rückt von E7 nach G8 vor. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Ghul zur Verteidigung.
Ghul stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach H7. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Turm springt von A8 nach C8.
Ghul antwortet, indem er die Turm von B6 nach B4 zieht. unser Held schlägt die Springer auf G8 und setzt Ghul schach.
Mit Dungeon-List führt Ghul die König nach H6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.
Ghuls König rückt von H6 nach G6 vor. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.
Ghul stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die Bauer auf H5 und setzt Ghul schach.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.
Ghul antwortet, indem er die Bauer von F7 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ghul die Turm nach G4.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G4 landet.
Ghuls Bauer rückt von F6 nach F5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach G6 führt.
Ghul stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ghul die König nach E8. Matt. unser Helds Turm auf G8 lässt Ghul keinen Ausweg.