Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Helds König landet auf A3 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach B6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach E3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, und gleich darauf rattes Springer rückt von B1 nach A3 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D4 nach C3.

Ratte stellt die Springer auf E7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach G6, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A3 nach A4.

Rattes Springer rückt von G6 nach F4 vor. unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach H4, während unser Helds König nimmt B7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B7 nach C7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D7, und gleich darauf rattes Springer rückt von E2 nach D4 vor.

Von E7 aus zwingt unser Helds Bauer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von E8 nach E6.

Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F8 zieht. Von F5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E7; dann rattes König rückt von G8 nach H8 vor.

unser Held rückt die König von E7 nach F7 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf H3 und beobachtet jedes Feld. Matt. unser Helds Dame auf H3 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 9 s
Züge
59
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 3
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.

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