Schlachtchronik
Nicolas C. zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.
Nicolas C. antwortet mit Wut: der Springer springt von G1 nach F3 und schlägt die feindliche Turm.
Nicolas C. muss fliehen. Geist hält das Feld.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Bauer stürzt die Turm auf A3.
Geists König rückt von E8 nach D8 vor. Von D2 nach E3 verschlingt Nicolas C.s Bauer Geists Läufer.
Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Geist verwirrt zurück.
Geist stellt die Bauer auf G2 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Nicolas C.s Springer stürzt die Turm auf F3.
Geists Bauer wird auf H1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Nicolas C.s Springer nimmt G1 ein und lässt F3 hinter sich. Geist schlägt die Springer auf G1 und setzt Nicolas C. schach.
Nicolas C. gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Geist rückt nach A1 vor und holt sich unsere Turm.
Nicolas C. muss fliehen. Geist hält das Feld.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 24 s
- Züge
- 10
- Wie sie endete
- Aufgabe
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 13
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.