Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von B6 nach A6 und schlägt die feindliche Bauer.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Riesenratte auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3, und unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5.

Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Riesenrattes Läufer fällt auf H6 und reißt unser Held die Bauer weg.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5, während unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H6 nach G5 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5. Riesenratte setzt mit der Läufer auf B7 schach.

unser Held rückt die König von D5 nach C4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B3 nach A3.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3; dann riesenrattes König rückt von D7 nach C7 vor. unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf F6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D6 landet.

Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf E7.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach C6; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von B8 nach A8 vor.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von B6 nach A6.

Riesenratte stellt die König auf B8 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7, und unser Helds König nimmt B5 ein und lässt A5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D3; dann riesenrattes Läufer rückt von H4 nach G5 vor.

unser Held rückt die König von D3 nach E2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A8, während unser Helds König nimmt E2 ein und lässt D3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von H6 nach F4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von H6 nach F4 vor.

unser Held rückt die König von E2 nach F1 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf H2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B7, und unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B7 nach E4 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4; dann riesenrattes Läufer rückt von F5 nach H7 vor.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Riesenratte auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
70
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (70 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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