Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.

unser Helds Läufer landet auf C5 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!

Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F6.

unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C5 landet.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach D6.

Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D4, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D4 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A8.

Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A8 nach H8.

Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von H8 nach F8 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H6, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G4, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann alpha-Fledermauss König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H6, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
57 s
Züge
47
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.

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