Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Alpha-Fledermaus auf Etage 8.
unser Helds Läufer landet auf C5 und besiegt Alpha-Fledermauss Turm!
Das Duell endet remis: unser Held und Alpha-Fledermaus ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Turm von F5 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach A3. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Läufer nach F6.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C5 landet.
Alpha-Fledermauss Bauer rückt von D4 nach D3 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C5 nach D6.
Schach von Alpha-Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf D2.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D2 landet.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Läufer nach D4, und unser Helds König nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von D4 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach A8.
Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach F3. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Turm springt von A8 nach H8.
Alpha-Fledermauss König rückt von F7 nach G7 vor. unser Held rückt die Turm von H8 nach F8 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H6, während unser Helds König nimmt E5 ein und lässt D4 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf alpha-Fledermauss König rückt von H4 nach H5 vor. unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor; dann alpha-Fledermaus stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F6. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G4, und unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F6 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G4 nach H4 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F8 nach A8. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann alpha-Fledermauss König rückt von H5 nach H6 vor. unser Held rückt die König von F5 nach F6 vor, und gleich darauf alpha-Fledermaus stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach H6, während unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F7 hinter sich.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Alpha-Fledermaus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 57 s
- Züge
- 47
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 53 % der Partien auf dieser Etage.