Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Alpha-Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds Turm landet auf D1 und besiegt Alpha-Fledermauss Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Alpha-Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf D3.
Alpha-Fledermaus rückt nach D3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von C1 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Alpha-Fledermauss Bauer.
Alpha-Fledermaus zieht den Turm von F5 nach F4 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf H3.
Alpha-Fledermaus setzt mit der Turm auf E4 schach.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Turm nach F4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Turm auf F4.
Alpha-Fledermauss Läufer rückt von E7 nach G5 vor. Von F4 nach D3 verschlingt unser Helds Springer Alpha-Fledermauss Bauer.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Alpha-Fledermaus.
Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F7. unser Held setzt mit der Springer auf E5 schach.
Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von E5 nach F7. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach F5.
Indem er die Läufer auf H6 nimmt, setzt unser Held Alpha-Fledermaus schach.
Alpha-Fledermauss König rückt von F5 nach F6 vor, während unser Held rückt die König von D1 nach E2 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D5. unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G5 nach H4 zieht.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D4. Von F5 aus zwingt unser Helds Springer Alpha-Fledermaus zur Verteidigung.
Alpha-Fledermauss König rückt von H4 nach H5 vor, und unser Held rückt die Springer von F5 nach D6 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die Bauer nach D3. unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E5 hinter sich; dann alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von D3 nach D2 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach A1. Alpha-Fledermauss Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Von A1 nach D1 verschlingt unser Helds Turm Alpha-Fledermauss Dame.
Alpha-Fledermauss König rückt von G6 nach H6 vor, während unser Held rückt die Turm von D1 nach D5 vor. Alpha-Fledermaus stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5; dann aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach G8. unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F5 hinter sich, und gleich darauf alpha-Fledermaus antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D5 nach A5. Mit Dungeon-List führt Alpha-Fledermaus die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 25 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 8
Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 234 beendeten Partien gewonnen (96 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 57 % der Partien auf dieser Etage.