Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Dame landet auf F3 und besiegt Riesenrattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B2, während unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor.

Riesenratte setzt mit der Läufer auf D1 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3, und unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf C4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A2 nach B1. Riesenratte setzt mit der Springer auf D2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A2; dann riesenrattes Läufer rückt von D6 nach B8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenrattes Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach A1. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Riesenrattes König rückt von C6 nach B6 vor; dann unser Held rückt die König von C4 nach D5 vor. Riesenratte stellt die Läufer auf A7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6. unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E5 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Riesenratte.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A7 nach D4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von B6 nach A5 vor.

unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor. Riesenratte stellt die Springer auf C2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C5, und unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A5 nach D8 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach F5, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6; dann riesenrattes Springer rückt von C2 nach E1 vor.

unser Held rückt die König von G6 nach F7 vor. Riesenratte stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G5, während unser Helds König nimmt F7 ein und lässt E8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B4 nach A3 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E6 nach E7; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach B3. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von B3 nach C2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Riesenratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C4. Von C6 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C4 nach B4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von C6 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D8. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.

Riesenrattes König rückt von B4 nach B5 vor. Von D5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf D8 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B3, während unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt D8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von B3 nach A2 zieht.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F7 nach E6; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von A1 nach B1 vor.

unser Held rückt die König von D5 nach D4 vor. Riesenratte stellt die König auf B2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A1, und unser Helds König nimmt C2 ein und lässt D3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von A1 nach A2 zieht.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach B6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann riesenrattes König rückt von A3 nach A4 vor.

unser Held setzt das finale Matt von B4 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 21 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
2

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5