Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H6 nach F6 und schlägt die feindliche Turm.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Geist flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf G4.
Geist stellt die Turm auf C3 und beobachtet jedes Feld. Von G4 nach D4 verschlingt unser Helds Dame Geists Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach E7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Springer auf A4.
In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Geist verschwindet spurlos.
Schach von Geist: die Turm pflanzt sich auf E3.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Turm auf E3.
Geists König rückt von E7 nach F8 vor. Von A4 nach B3 verschlingt unser Helds Dame Geists Bauer.
Geist stellt die Turm auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf H6.
Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach D6. Indem er die Turm auf F6 nimmt, setzt unser Held Geist schach.
Geist antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B8 schach.
Mit Dungeon-List führt Geist die König nach G7. Matt. unser Helds Dame auf F8 lässt Geist keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 40 s
- Züge
- 19
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 21 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (19 Züge) dauerte länger als 34 % der Partien auf dieser Etage.