Schlachtchronik
In den Tiefen von Krypta stellt sich unser Held Geist.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf G4.
Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E2. Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach B5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf G4.
Geist antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach B2.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1, während geists Bauer rückt von A7 nach A6 vor. unser Held rückt die König von D1 nach C2 vor.
Geists Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Aus der Finsternis schiebt Geist die Springer nach C3, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich.
Matt. Geist schließt das Netz und unser Held fällt auf B2.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 28 s
- Züge
- 14
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 27 % der Partien auf dieser Etage.