Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Dame auf C6.

Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Riesenrattes Läufer rückt von G4 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach A3. Von D3 nach E4 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach B1.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Riesenratte setzt mit der Läufer auf B4 schach.

unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor. Riesenrattes Springer erreicht D2 und bedroht unser Helds König.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach B1; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von B4 nach E7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach F6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während riesenrattes König rückt von D7 nach E6 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D7. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Läufer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C4.

Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenrattes König rückt von C4 nach D4 vor. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Riesenratte stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von D8 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach D5; dann unser Helds Dame nimmt H7 ein und lässt H8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D4 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H7 nach D7.

Riesenratte schlägt die Bauer auf E4 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während riesenrattes König rückt von C4 nach B3 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Riesenratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld. Indem er die Bauer auf C6 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte rückt nach C6 vor und holt sich unsere Dame.

Von B8 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Bauer.

Riesenratte zieht den Läufer von C6 nach A4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F2. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E4.

unser Held rückt die König von G3 nach F4 vor, während riesenratte stellt die Springer auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach E4 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D3; dann unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von D6 nach E4 zieht.

Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während riesenrattes Läufer rückt von A4 nach C2 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und riesenratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von B4 nach A4 zieht. Indem er die Springer auf E4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A3. Von E3 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von A3 nach A2 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B3 führt.

Riesenratte rückt nach B3 vor und holt sich unsere Dame.

Indem er die Läufer auf B3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.

Riesenratte zieht den König von A2 nach B3 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds König nimmt E4 ein und lässt F4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während riesenrattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor.

unser Held rückt die König von C2 nach C1 vor, und riesenratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B1.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C4, und gleich darauf unser Helds König nimmt A2 ein und lässt B1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C4 nach C3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach A4, und riesenrattes König rückt von C2 nach D3 vor.

unser Held rückt die König von A4 nach A5 vor, während riesenratte stellt die König auf E4 und beobachtet jedes Feld. Von A5 nach A6 verschlingt unser Helds König Riesenrattes Bauer.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
6 min 12 s
Züge
95
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 29
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.

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