Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf E3.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D6 nach C7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf D1.
unser Held rückt die König von C3 nach B3 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B8, und unser Helds König nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D7 nach H3 zieht.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf H3 landet.
Riesenrattes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F2 nach E3.
Riesenrattes König rückt von D8 nach E7 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A5 nach A6.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach A7. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf A7 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C6, und gleich darauf riesenrattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C5.
Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D5 nach E4.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C8; dann mit fester Hand führt unser Held die Turm nach H5.
Riesenrattes König rückt von C8 nach D7 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Turm von H5 nach H6 vor. Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Helds Turm nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich, und riesenratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von H7 nach B7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5.
Riesenrattes König rückt von F8 nach E8 vor; dann unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor. Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7, und aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 46 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.