Schlachtchronik

Das Duell beginnt: Nicolas C. gegen Geist auf Etage 13.

Nicolas C.s Bauer landet auf A3 und besiegt Geists Turm!

Schachmatt! Nicolas C. stürzt Geist und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Nicolas C. schlägt die feindliche Springer: der Springer springt von G1 nach F3.

Tarnung. Nicolas C.s Falle lässt Geist verwirrt zurück.

Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Geist Nicolas C.s König.

Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F2 landet.

Geists Springer fällt auf F1 und reißt Nicolas C. die Läufer weg.

Nicolas C. schlägt die feindliche Springer: der Dame springt von D1 nach F1.

Mit Dungeon-List führt Geist die Läufer nach D5. Nicolas C. holt sich die feindliche Turm, indem er auf A3 landet.

Geists König rückt von E8 nach F8 vor; dann nicolas C. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor. Geist stellt die Läufer auf E6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Springer auf C3. Nicolas C. aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Geist.

Aus der Finsternis schiebt Geist die Bauer nach C4. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von C3 nach A4.

Geist antwortet, indem er die Läufer von D6 nach B4 zieht. Nicolas C. holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B4 landet.

Geists Bauer fällt auf B4 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.

Mit fester Hand führt Nicolas C. die Springer nach C5, und gleich darauf geists Bauer rückt von A7 nach A6 vor. Nicolas C. schlägt die Läufer auf E6 und setzt Geist schach.

Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an Nicolas C.s Klinge.

Geist stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. setzt mit der Springer auf G5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach G6. Nicolas C. schlägt die Bauer auf A6 und setzt Geist schach.

Geist antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und gleich darauf nicolas C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A6 nach A4. Aus dem Schatten, Meucheln. Geist verliert eine Figur an Nicolas C.s Klinge.

Mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach E5. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Geists König rückt von G7 nach F8 vor, und nicolas C. rückt die Turm von C4 nach C5 vor. Geist stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Nicolas C. schlägt die Bauer auf E5 und setzt Geist schach.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F8. Nicolas C.s Dame nimmt C4 ein und lässt F1 hinter sich; dann geist antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht.

Von F7 aus zwingt Nicolas C.s Dame Geist zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Geist die König nach H6. Nicolas C. setzt das finale Matt von H7 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 14 s
Züge
37
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
22 / 5
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
4

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (37 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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