Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på C1.
Tusindben falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Tusindben sætter bonde på H5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3. Et grusomt slag: Tusindbens bonde tager vores helts bonde på A3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Tusindbens tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4. Skak fra Tusindben: løber planter sig på H4.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter tusindbens tårn rykker frem fra H2 til H1. vores helt fører sin konge fra D1 til C2; så tusindben sætter løber på G3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Tusindben løber til C7, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Tusindben svarer ved at flytte løber fra C7 til H2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til F5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7; så tusindbens konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin tårn fra A1 til A6.
Efter at have væltet løber på C1 truer Tusindben vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra C2 til C1.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til F6, mens vores helts tårn tager B6 og efterlader A6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra F5 til F4.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til F3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A7.
Tusindbens løber rykker frem fra H2 til C7. vores helt tager løber på C7 og sætter Tusindben i skak.
Tusindben sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts tårn på B8 efterlader Tusindben uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.