Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Flagermus.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra C1 til H6 og tager den fjendtlige tårn.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Flagermus flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Flagermus flytter bonde fra E4 til D3 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts løber vælter tårn på H6.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. Fra E2 til D3 sluger vores helts bonde Flagermuss bonde.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3, mens flagermuss bonde rykker frem fra C5 til C4.
vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og flagermus sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til A5, og lige efter vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra F7 til E6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og flagermuss springer rykker frem fra B7 til D8.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Flagermus sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G7.
Fra mørket skubber Flagermus konge til F5. vores helt giver skak med dronning på G5.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra F5 til E6. Fra G5 til D8 sluger vores helts dronning Flagermuss springer.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B4. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3, mens flagermuss bonde rykker frem fra E4 til E3.
vores helt giver skak med springer på F4.
Flagermus sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til B3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E8.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra E5 til F5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.