Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på H3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegls konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Snegl sætter løber på A8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Snegl løber til B7, og vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra F7 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Med fangehulelist bringer Snegl løber til C8. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så snegls løber rykker frem fra C8 til B7.
vores helt fører sin løber fra C1 til G5. Snegls bonde falder på G4 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Snegl konge til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, og vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter snegls løber rykker frem fra B7 til C8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Snegl løber til E6, og vores helts springer tager G5 og efterlader H3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra E6 til D7. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så snegls løber rykker frem fra D7 til H3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på H3.
Snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegls bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til F8; så med fangehulelist bringer Snegl konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.
Snegls konge rykker frem fra C6 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F8 til C5.
Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra G7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til B8, og vores helts løber tager B6 og efterlader C5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4.
vores helt giver skak med dronning på G8.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B7. Fra F7 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra B7 til C6. vores helt fører sin springer fra H3 til F4. Snegls konge falder på B6 og river løber fra vores helt.
vores helt giver skak med springer på D5.
Fra mørket skubber Snegl konge til C5, mens vores helts springer tager C7 og efterlader D5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C5 til D6, og vores helt glider med springer over brættet, fra C7 til A6.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Snegls konge rykker frem fra D6 til C6. Fra F6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C5.
Fra mørket skubber Snegl konge til A8, og vores helts dronning tager E7 og efterlader F6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A8 til B8.
Fra D8 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.