Slagkronik
Duellen begynder: Alberto C. mod Tusindben på etage 6.
Et grusomt slag: Tusindbens bonde tager Alberto C.s tårn på H1.
Skakmat! Alberto C. vælter Tusindben og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer Alberto C. konge til E2. Tusindbens springer når F4 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. fører sin konge fra E2 til E1. Skak fra Tusindben: tårn planter sig på E6.
Uden hast og uden frygt sætter Alberto C. løber på E2. Efter at have væltet bonde på G2 truer Tusindben Alberto C.s konge.
Alberto C.s konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Tusindbens løber når C5 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C. tager den fjendtlige springer: konge springer fra F2 til G2.
Skak fra Tusindben: bonde planter sig på H3.
Med fast hånd bringer Alberto C. konge til F1, og lige efter tusindbens bonde rykker frem fra H5 til H4. Alberto C. fører sin bonde fra D2 til D4; så tusindben sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Alberto C. hævder den fjendtlige løber ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Tusindben bonde til B3. Fra D8 tvinger Alberto C.s dronning Tusindben til at forsvare sig.
Tusindben svarer ved at flytte tårn fra E6 til E8. Skak: Alberto C. strammer nettet ved at bringe dronning til D6.
Med fangehulelist bringer Tusindben konge til G7. Med fast hånd bringer Alberto C. løber til D2; så tusindbens bonde rykker frem fra G4 til G3.
Fra C3 tvinger Alberto C.s løber Tusindben til at forsvare sig.
Tusindben sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Alberto C. dronning på F6. Tusindbens bonde når G2 og truer Alberto C.s konge.
Alberto C.s konge tager F2 og efterlader F1 bag sig. På H1 promoverer Tusindben og vinder en forstærkende springer.
Alberto C. glider med konge over brættet, fra F2 til F1. Tusindben giver skak med springer på G3.
Alberto C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.
Tusindbens tårn rykker frem fra E8 til E6. Og det er skakmat: Alberto C. afslutter partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 6
- First capture
- move 3
Floor 6 statistics
Against Tusindben, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.