Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.

Et grusomt slag: Tusindbens tårn tager vores helts tårn på F1.

Skakmat! vores helt vælter Tusindben og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt springer til E2; så tusindbens konge rykker frem fra F8 til G7.

vores helt fører sin springer fra E2 til D4, og lige efter tusindben sætter løber på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C6.

Fra mørket skubber Tusindben løber til D6, mens vores helts springer tager A7 og efterlader C6 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra H4 til H3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til H3.

Med fangehulelist bringer Tusindben løber til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Tusindbens løber falder på A7 og river springer fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G4 til H5.

Tusindben sætter bonde på G4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Efter at have væltet bonde på F2 truer Tusindben vores helts konge.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Et grusomt slag: Tusindbens konge tager vores helts bonde på G6.

vores helt glider med tårn over brættet, fra H1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Tusindben løber til H4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4.

Et grusomt slag: Tusindbens tårn tager vores helts tårn på F1.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på F1.

Tusindben sætter løber på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Tusindben bonde til H5, mens vores helts løber tager F4 og efterlader C1 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte løber fra F6 til H4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Tusindben løber til F6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Tusindbens løber rykker frem fra F6 til G5. vores helt fører sin tårn fra A1 til A5; så tusindben sætter løber på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5. Fra mørket skubber Tusindben bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Tusindben svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til H5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til B6.

Tusindbens løber rykker frem fra F6 til E5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E5.

Tusindben sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7. Fra mørket skubber Tusindben konge til F5, mens vores helts løber tager E3 og efterlader F4 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra F5 til G6. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D6, og lige efter tusindbens bonde rykker frem fra F7 til F5.

vores helt fører sin løber fra E3 til F4; så tusindben sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på A7.

Fra mørket skubber Tusindben konge til H8. Mat. vores helts dronning på D8 efterlader Tusindben uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 19 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 10
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 354 finished games (188 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 22 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 6