Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra C1 til B1 og tager den fjendtlige løber.

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts løber vælter løber på A3.

Kæmperotte giver skak med springer på F3.

vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperottes springer når G1 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F1, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Fra F1 til G1 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.

Kæmperottes bonde rykker frem fra E3 til E2. vores helt fører sin konge fra G1 til F2. Kæmperottes bonde når G3 og truer vores helts konge.

Fra F2 til E2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7; så vores helts løber tager B2 og efterlader A3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til C2, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til F3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C3.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C6. Fra F3 til F4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter løber på D3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på G3.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B1, og lige efter vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B1 til A2.

Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5, og kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5.

vores helt fører sin konge fra F5 til E5, mens kæmperotte sætter løber på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A2; så vores helts løber tager D8 og efterlader A5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra D8 til A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C3.

Kæmperotte giver skak med bonde på D4.

vores helt fører sin konge fra E6 til E5, og kæmperotte sætter løber på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C4, og lige efter vores helts konge tager F4 og efterlader E5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra B3 til A2; så vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E4.

Kæmperottes løber når B1 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E5, og kæmperottes bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt fører sin konge fra E5 til F4, mens kæmperotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B6; så vores helts konge tager D2 og efterlader E3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B6 til B5, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C4.

Et rent slag: vores helts konge vælter løber på B1.

Kæmperottes konge rykker frem fra C4 til D5. vores helt fører sin konge fra B1 til B2, og kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F5. Fra C3 til D3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til E6; så vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til C4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4, og kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin konge fra B4 til A5, mens kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Fra A5 til A6 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 5