Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
vores helts konge lander på C4 og besejrer Kæmperottes dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra A1 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F5 til D3. Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til F3. Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på D3.
Kæmperotte tager bonde på F2 og sætter vores helt i skak.
Fra E1 til F2 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperotte tager bonde på D3 og sætter vores helt i skak.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F2, og lige efter vores helts konge tager E2 og efterlader E3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7; så vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6.
Fra A6 til C6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C4.
Kæmperotte sætter bonde på G2 og vogter hvert felt. Fra E2 til D3 sluger vores helts konge Kæmperottes springer.
Kæmperottes bonde krones på F1, og en fjendtlig dronning fødes.
vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig. Kæmperotte tager tårn på C4 og sætter vores helt i skak.
Fra C3 til C4 sluger vores helts konge Kæmperottes dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt løber til E3, mens kæmperottes konge rykker frem fra F6 til E7.
vores helt fører sin konge fra C4 til D5, og kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og lige efter vores helts konge tager E5 og efterlader D6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8; så vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F4.
Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig springer fødes.
Fra E3 til G1 sluger vores helts løber Kæmperottes springer.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 37
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 7
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.