Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra E3 til G1 og tager den fjendtlige dronning.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til D6.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G6 til H7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til F4.
Kæmperottes bonde rykker frem fra G3 til G2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
På G1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.
vores helt tager den fjendtlige dronning: løber springer fra E3 til G1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C6. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperottes løber rykker frem fra H7 til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til C3.
Kæmperotte sætter løber på F7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helts løber tager C5 og efterlader G1 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F7 til C4.
Fra E3 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7; så med fast hånd bringer vores helt tårn til E4. Kæmperottes løber rykker frem fra C4 til E6.
vores helt giver skak med tårn på F4.
Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på E7, mens fra mørket skubber Kæmperotte løber til G8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H6. vores helt giver skak med løber på F8.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til G2. Kæmperottes løber rykker frem fra G8 til E6; så vores helt fører sin konge fra E1 til F2.
Kæmperotte sætter løber på F7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på H2.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5. vores helts konge tager E3 og efterlader F2 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F7 til H5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5. vores helt tager løber på H5 og sætter Kæmperotte i skak.
Kæmperottes konge rykker frem fra F5 til G6. Fra G5 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D8, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6.
vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til F7. vores helt glider med konge over brættet, fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E6. Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til E8; så vores helt fører sin løber fra D8 til F6.
Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A5, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8.
vores helt leverer det endelige mat fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.