Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte flytter sin løber fra A1 til E5 og vælter vores helts tårn!

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4.

vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter kæmperotte sætter springer på A5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D1.

Kæmperotte giver skak med løber på C4.

vores helts konge tager E1 og efterlader E2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C4 til G8. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra D1 til D6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra A3 til A2.

vores helt fører sin springer fra H3 til F2; så kæmperotte sætter løber på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D1.

På A1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende løber.

vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G8 til D5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så kæmperottes løber rykker frem fra D5 til C6.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter kæmperotte sætter løber på B7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt giver skak med tårn på E6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til E5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A3, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til A2. Kæmperottes springer rykker frem fra A5 til B3.

vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra A2 til B3.

Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Kæmperottes løber falder på E5 og river tårn fra vores helt.

vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E5 til C7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra D1 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.

vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra C3 til E4.

Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F6.

Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7.

vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B8. vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D8, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E7. Kæmperottes løber rykker frem fra D8 til C7.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter løber på D8 og vogter hvert felt. vores helt tager løber på D8 og sætter Kæmperotte i skak.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7. vores helts dronning tager A5 og efterlader D8 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til B8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5