Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Edderkop på etage 3.
Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts dronning på A8.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Edderkop trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Edderkop sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Fra mørket skubber Edderkop springer til D5, mens vores helts løber tager C1 og efterlader E3 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1.
Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C3.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B3. Edderkops springer falder på A2 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin tårn fra B3 til A3. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på C1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A1. Fra mørket skubber Edderkop springer til B3. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Edderkops bonde tager vores helts bonde på B3.
vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B1 til B3.
Edderkops konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin tårn fra B3 til B5, og lige efter edderkop sætter springer på F6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til A5.
Fra mørket skubber Edderkop konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Edderkop svarer ved at flytte springer fra F6 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til E6.
Med fangehulelist bringer Edderkop springer til F8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E8, og lige efter edderkops bonde rykker frem fra C7 til C5.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra E8 til F8.
Edderkop sætter konge på A7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på F6. Fra mørket skubber Edderkop konge til B8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra F6 til G6.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra B8 til B7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra G6 til G5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C7.
vores helt tager bonde på C5 og sætter Edderkop i skak.
Edderkops konge rykker frem fra C7 til B7. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3, og lige efter edderkop sætter konge på B6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1. Fra mørket skubber Edderkop konge til B7, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Edderkop konge til B7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter edderkops konge rykker frem fra B7 til B8. vores helt fører sin bonde fra E6 til E7; så edderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Edderkop konge til A6, og vores helts tårn tager B1 og efterlader C1 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte konge fra A6 til A7.
vores helt giver skak med dronning på A8.
Edderkops konge falder på A8 og river dronning fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så edderkops konge rykker frem fra A8 til A7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter edderkop sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Edderkop konge til A7, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Edderkop svarer ved at flytte konge fra A7 til A6. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A7. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Edderkop.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkop, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.