Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra F1 til E1 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til E3.
Kæmperotte sætter løber på E7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til B6, og vores helts løber tager E3 og efterlader C1 bag sig.
Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8, og lige efter vores helt fører sin tårn fra A1 til C1. Kæmperotte sætter bonde på A2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A1, mens fra mørket skubber Kæmperotte springer til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C7 til E6; så vores helt glider med løber over brættet, fra G5 til D2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til E3.
Kæmperottes springer rykker frem fra D4 til F3. vores helt tager løber på B4 og sætter Kæmperotte i skak.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts løber på B4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til E1. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F1 til E1.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8; så med fast hånd bringer vores helt tårn til E6. Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på E4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E7. Fra E4 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til E5; så kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G7.
vores helt fører sin tårn fra E5 til F5. Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G7 til H6.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7.
Fra F7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8. vores helt leverer det endelige mat fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.