Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G5.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på B4.
vores helt fører sin konge fra E1 til D1, og lige efter kæmperotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C5. vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8.
vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.
Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til C7; så vores helt fører sin tårn fra A1 til C1. Kæmperotte sætter løber på H7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra G5 til H7.
Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C5 til E6, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra C4 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til G5.
vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra H7 til G5.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6, mens fra mørket skubber Kæmperotte løber til E1.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E1.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra E3 til D3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Kæmperottes konge rykker frem fra B7 til B8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D6 til A6.
Kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4. vores helts tårn tager C3 og efterlader A3 bag sig. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til B7. Fra C7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra B6 til A7.
vores helt giver skak med tårn på C7.
Kæmperotte sætter konge på A6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B7 til A6. vores helt glider med tårn over brættet, fra C7 til C5, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så kæmperottes konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin tårn fra C5 til C7.
Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.