Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Kæmperotte fører sin konge til F8 og erobrer vores dronning.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Kæmperottes løber rykker frem fra A3 til C5. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5; så kæmperotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C5 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F5. vores helt giver skak med tårn på A8.
Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til F7. Fra A7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes løber falder på A7 og river tårn fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3. Kæmperottes springer når F3 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.
Kæmperottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H3 til H4; så med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E6.
vores helt fører sin bonde fra F6 til F7. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på F2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts dronning på F8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H8.
vores helt fører sin konge fra F3 til F4, og lige efter kæmperotte sætter løber på H3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G5.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A7 til B6, og vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G6, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin bonde fra H6 til H7; så kæmperotte sætter løber på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H6. Kæmperottes løber når D2 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager G6 og efterlader H6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D2 til E3, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4, og lige efter vores helt fører sin konge fra G6 til F5. Kæmperotte sætter bonde på D3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til H6; så vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E4. Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts bonde på H7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D5. Kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til C5.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8.
vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6; så med fast hånd bringer vores helt konge til C7. Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til E5, og lige efter vores helt fører sin bonde fra C5 til C6.
Kæmperotte sætter konge på D4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til C4.
vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C4 til C3. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D2, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til E8. Kæmperottes konge rykker frem fra D2 til C2; så vores helt fører sin konge fra D7 til D6.
Kæmperotte sætter konge på C3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på E4, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til B2.
vores helts konge tager D5 og efterlader D6 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B2 til A1. vores helt glider med dronning over brættet, fra E4 til E2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B1; så med fast hånd bringer vores helt konge til D4. Kæmperottes konge rykker frem fra B1 til A1, og lige efter vores helt fører sin konge fra D4 til D3.
Kæmperotte sætter konge på B1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til B2.
vores helts dronning tager D3 og efterlader E2 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B2 til A1. vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A2, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til C3.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 12 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 16
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.