Slagkronik

vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på B3.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på A3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7, og lige efter vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F7; så vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Med fast hånd bringer vores helt konge til C1, og kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F5.

vores helt fører sin konge fra C1 til B2. Kæmperotte giver skak med bonde på C3.

Fra B2 til C3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3; så vores helts konge tager D4 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F5 til F4.

Fra E2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G3. Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på E4.

Kæmperottes konge rykker frem fra F4 til F3. vores helt fører sin konge fra D4 til C3, og kæmperotte sætter konge på F2 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G6, og lige efter vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.

Kæmperotte tager bonde på E5 og sætter vores helt i skak.

vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til C5, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til G2. Fra C5 til C6 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperottes springer rykker frem fra G6 til H4. vores helt fører sin konge fra C6 til B6, mens kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt.

Fra B6 til A6 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E3. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på A5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E3 til D3, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til B5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D2.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5. Kæmperottes bonde krones på G1, og en fjendtlig springer fødes.

vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og kæmperotte sætter springer på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.

Kæmperottes springer når D6 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager B6 og efterlader B5 bag sig. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på C8.

vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til B7, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C2. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes bonde rykker frem fra E5 til E4. Ved at tage springer på C8 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på D2 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G4. Kæmperottes bonde krones på E1, og en fjendtlig tårn fødes.

vores helts konge tager B6 og efterlader B7 bag sig. Kæmperottes tårn når B1 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til C6, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C1. Ved at tage springer på G1 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra C1 til D2. Fra G1 til B1 sluger vores helts dronning Kæmperottes tårn.

Kæmperotte sætter bonde på E3 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til E2.

Fra B2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D2 til E3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4. Kæmperottes bonde krones på E1, og en fjendtlig dronning fødes.

Fra C2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H1. vores helt giver skak med dronning på H5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H1 til G2. Fra G4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte dronning til G3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E4.

Kæmperottes konge rykker frem fra G2 til H3. vores helt giver skak med dronning på H7.

Kæmperotte sætter konge på G2 og vogter hvert felt. Fra C2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F3 til G2. vores helt giver skak med dronning på C2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H1. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og kæmperottes dronning rykker frem fra G3 til B3.

Et rent slag: vores helts dronning vælter dronning på B3.

Kæmperotte sætter konge på G1 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H1; så vores helts konge tager F3 og efterlader E4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H1 til G1, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra B2 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3, mens kæmperottes konge rykker frem fra H1 til G1. Fra F2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på H1 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
31 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 5