Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helts bonde lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Efter at have væltet bonde på F2 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til F2.
Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på G3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Kæmperotte giver skak med springer på D3.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til D3.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på D3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Efter at have væltet bonde på G3 truer Kæmperotte vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til G3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til B1; så kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F7.
vores helt fører sin tårn fra B1 til B6, og lige efter kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B6 til A6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt tager bonde på D6 og sætter Kæmperotte i skak.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B8.
vores helt fører sin bonde fra E5 til E6; så kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til C7. vores helt giver skak med dronning på E7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8. Mat. vores helts tårn på D8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.