Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Kæmperotte flytter sin løber fra G6 til D3 og vælter vores helts tårn!

Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra A1 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3. Fra A7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt fører sin tårn fra A7 til A6, og kæmperotte sætter springer på H8 og vogter hvert felt.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C6.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G6. Fra C6 til C3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5. Fra F2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Kæmperotte flytter bonde fra F4 til E3 og vælter vores helts bonde.

vores helt fører sin tårn fra C6 til C8, mens kæmperotte sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G5. Ved at tage bonde på D5 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H6, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra D5 til D3. Kæmperotte flytter løber fra G6 til D3 og vælter vores helts tårn.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E2. Kæmperotte rykker frem til E2 og hævder vores springer.

Fra E1 til E2 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Kæmperotte giver skak med springer på E4.

vores helts konge tager G2 og efterlader F2 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G6. vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til G1.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6, og med fast hånd bringer vores helt konge til H1. Kæmperottes springer rykker frem fra E4 til F6, mens vores helt fører sin konge fra H1 til G2.

Kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på E4.

vores helts konge tager G2 og efterlader G3 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G5 til H5. vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til H2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5, mens med fast hånd bringer vores helt konge til G2. Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til F4, og vores helt fører sin konge fra G2 til H2.

Kæmperotte sætter springer på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte springer til E4.

vores helts konge tager H2 og efterlader G2 bag sig. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på G3.

vores helt glider med konge over brættet, fra H2 til H3. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5