Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helt svarer med raseri: tårn springer fra C4 til E4 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Kæmperotte tager bonde på D2 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til E8. Et rent slag: vores helts løber vælter springer på E5.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra E5 til F4 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.

Kæmperotte flytter løber fra E4 til G2 og vælter vores helts bonde.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G2 til H1, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A5 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på G4.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin løber fra F4 til E5, og kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Fra G4 til C4 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H1 til G2; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.

Fra C4 til E4 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A6 til A5. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A5.

Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6; så vores helts springer tager D4 og efterlader E2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H7. Fra D4 til C6 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F4, mens kæmperottes konge rykker frem fra G6 til G5.

vores helt fører sin løber fra A5 til C7, og kæmperotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7, og lige efter vores helts springer tager E5 og efterlader C6 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6; så vores helt glider med løber over brættet, fra C7 til D8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C5, og kæmperottes konge rykker frem fra H5 til H6.

vores helt fører sin bonde fra C5 til C6, mens kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. vores helt giver skak med dronning på F5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6. Fra F6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra H6 til H7. vores helt leverer det endelige mat fra H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 5