Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts springer på E7.

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til G6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D3. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til D3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til F4.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3, mens vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G6 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt fører sin springer fra G1 til F3; så kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt tager bonde på C6 og sætter Kæmperotte i skak.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D4.

Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Kæmperotte sætter bonde på D4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C3 til D4.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til G6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F8. vores helt giver skak med bonde på G7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt springer til C6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F7.

vores helt fører sin springer fra C6 til E7; så kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge falder på E7 og river springer fra vores helt.

vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så kæmperottes konge rykker frem fra C7 til D7.

vores helt fører sin løber fra D4 til E5, og lige efter kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D5, mens vores helts dronning tager C7 og efterlader C8 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til F5. vores helt giver skak med dronning på F7.

Et grusomt slag: Kæmperottes konge tager vores helts løber på E5.

Fra E8 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D4 til C3. vores helt giver skak med dronning på C8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C4; så kæmperottes konge rykker frem fra D2 til D1.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G4.

Kæmperotte sætter konge på D2 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på B4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C2. Fra C4 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C2 til D1, og vores helt glider med dronning over brættet, fra C4 til H4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C1.

Med fast hånd bringer vores helt dronning til H2, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra C1 til D1. Mat. vores helts dronning på D2 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5