Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Flagermus på etage 4.

vores helts tårn lander på A4 og besejrer Flagermuss tårn!

Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A4.

Med fangehulelist bringer Flagermus springer til B4. Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så flagermuss bonde rykker frem fra B6 til B5.

vores helt fører sin tårn fra A4 til A7. Flagermus giver skak med springer på C2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Flagermus bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Flagermus svarer ved at flytte bonde fra B5 til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til B7.

Efter at have væltet bonde på E3 truer Flagermus vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Flagermuss bonde rykker frem fra B4 til B3. vores helt fører sin tårn fra B7 til H7; så flagermus sætter bonde på H5 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til E4, og vores helts tårn tager H6 og efterlader H5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra E8 til F8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G7. Med fast hånd bringer vores helt springer til G5; så flagermuss konge rykker frem fra G7 til H8.

vores helt fører sin tårn fra D6 til D7, og lige efter flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E4.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, mens vores helts løber tager C5 og efterlader E3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E4 til C3.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til H8. Med fast hånd bringer vores helt springer til D5, og lige efter flagermuss konge rykker frem fra H8 til G8.

Fra F6 tvinger vores helts springer Flagermus til at forsvare sig.

Flagermus sætter konge på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H5. Fra mørket skubber Flagermus konge til G8, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så flagermuss konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt giver skak med bonde på G7.

Flagermus sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts springer på F6 efterlader Flagermus uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 4