Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på H8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Flagermus.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Flagermuss konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Flagermus springer til D8, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig.

Flagermus svarer ved at flytte springer fra D8 til B7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til H8. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra E5 til H8.

Flagermuss konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter flagermus sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Flagermus bonde til B4. vores helt tager springer på B7 og sætter Flagermus i skak.

Flagermuss konge falder på B7 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6, og lige efter flagermuss bonde rykker frem fra D5 til D4.

vores helt fører sin løber fra H8 til G7; så flagermus sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F8.

Fra mørket skubber Flagermus bonde til B2, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra F8 til D6.

Flagermus giver skak med bonde på D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Efter at have væltet bonde på D3 truer Flagermus vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1, mens fra mørket skubber Flagermus konge til A6. vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, og flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til B7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Flagermuss brikker forsvinder sporløst.

Flagermuss bonde rykker frem fra A7 til A5, mens vores helt fører sin bonde fra E3 til E4. Flagermus sætter bonde på A4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.

Fra mørket skubber Flagermus konge til A6, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra A6 til B6.

vores helt glider med bonde over brættet, fra E6 til E7; så med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Flagermuss konge rykker frem fra A6 til B6, og vores helt fører sin dronning fra E8 til A8. Flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

Fra B8 tvinger vores helts dronning Flagermus til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Flagermus konge til C4. vores helt tager bonde på A4 og sætter Flagermus i skak.

Flagermus svarer ved at flytte konge fra C4 til D5. vores helt giver skak med dronning på B5.

Med fangehulelist bringer Flagermus konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt løber til B8; så flagermuss konge rykker frem fra E6 til F7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.

Flagermus sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C6. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, mens vores helts dronning tager E5 og efterlader F5 bag sig.

Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 4