Slagkronik

Duellen begynder: Daniel C. mod Kæmperotte på etage 5.

Daniel C.s løber lander på A3 og besejrer Kæmperottes løber!

Skakmat! Daniel C. vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Daniel C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Snig. Daniel C.s fælde efterlader Kæmperotte forvirret.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C5. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Kæmperottes løber falder på A3 og river bonde fra Daniel C.

Daniel C. tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4, og lige efter med fast hånd bringer Daniel C. tårn til C1. Kæmperottes løber rykker frem fra G4 til F5.

Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C1 til C4.

Kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, og lige efter daniel C. glider med tårn over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6; så med fast hånd bringer Daniel C. tårn til A4.

Kæmperottes løber rykker frem fra E6 til D5, og lige efter daniel C. fører sin bonde fra D2 til D4. Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Daniel C. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B3. Daniel C. hævder den fjendtlige løber ved at lande på B3.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8, og lige efter med fast hånd bringer Daniel C. tårn til C4. Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7.

Daniel C. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til C5.

Kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. bonde på E6, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7.

Daniel C. giver skak med tårn på E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E8, og lige efter daniel C. glider med bonde over brættet, fra E6 til E7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.

Daniel C.s bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C7. Daniel C. giver skak med tårn på C5.

Kæmperotte sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Fra B5 tvinger Daniel C.s dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7. Skak: Daniel C. strammer nettet ved at bringe tårn til C7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. Og det er skakmat: Daniel C. afslutter partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 5