Slagkronik

En ny legende skrives: Daniel C. udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Daniel C.s tårn lander på G8 og besejrer Kæmperottes løber!

Skakmat! Daniel C. vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Daniel C. rokerer langt og åbner endnu en kampflanke. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til E6, og daniel C. glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Med fast hånd bringer Daniel C. bonde til H5, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra C4 til B6.

Daniel C. fører sin bonde fra H5 til H6; så kæmperotte sætter løber på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter Daniel C. tårn på G1.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til B4. Daniel C. tager den fjendtlige løber: tårn springer fra G1 til G8.

Kæmperotte giver skak med løber på D2.

Daniel C. glider med konge over brættet, fra C1 til D1, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til D5. Med fast hånd bringer Daniel C. bonde til H7; så kæmperottes springer rykker frem fra D5 til F6.

Fra G7 tvinger Daniel C.s tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Daniel C.s bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til H7. Daniel C. hævder den fjendtlige springer ved at lande på H7.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D2 til C1. Daniel C. tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra H7 til E4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Skak: Daniel C. strammer nettet ved at bringe tårn til G6.

Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F7. Daniel C. tager den fjendtlige løber: konge springer fra D1 til C1.

Kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Daniel C. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4. Skak: Daniel C. strammer nettet ved at bringe tårn til F6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. Daniel C. giver skak med dronning på G5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Mat. Daniel C.s tårn på H6 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 5