Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende dronning på E1.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

vores helt fører sin konge fra E1 til D1. Kæmperottes løber falder på G2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.

Kæmperottes springer når F2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C2 og efterlader D1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin tårn fra C6 til A6; så kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt.

Fra A7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og vores helts tårn tager A1 og efterlader A7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B4. På E1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A5.

Kæmperotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G1 til F3.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5. vores helt hævder den fjendtlige dronning ved at lande på E1.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til E5, og vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E4.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til A3, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. vores helt fører sin springer fra E1 til C2; så kæmperotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E3. Kæmperottes springer falder på E3 og river springer fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D2 til E3.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra F1 til E2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til D5.

Kæmperottes konge rykker frem fra F6 til F7. vores helt giver skak med tårn på C7.

Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F3.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til C6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til E5. Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts bonde på E4.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på E4.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E8. vores helt fører sin tårn fra C6 til G6; så kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E6, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H6; så kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C6.

vores helt fører sin bonde fra H6 til H7, og lige efter kæmperotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7. vores helt giver skak med dronning på A1.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til B6. Fra E3 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G5.

Kæmperottes konge rykker frem fra B5 til C6. vores helt giver skak med dronning på A6.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra G7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 5