Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på E4.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra B2 til A3.

Kæmperotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4.

vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra C3 til E4.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E4 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til A4.

Kæmperottes springer rykker frem fra G6 til H4. vores helt fører sin springer fra A4 til C5, og lige efter kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Efter at have væltet bonde på D2 truer Kæmperotte vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D1 til D2.

Efter at have væltet bonde på F3 truer Kæmperotte vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til D3.

Kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.

vores helt giver skak med tårn på H7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6. Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på D3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på D8 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 5