Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helts konge lander på G4 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D1, og vores helts konge tager E1 og efterlader F2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D1 til G4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3; så kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.
Kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A8, mens vores helts konge tager F2 og efterlader G3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D1, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt fører sin konge fra D1 til C2; så kæmperotte sætter løber på B7 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E4, og vores helts konge tager C4 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til B1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til C3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4.
Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på D5.
vores helt fører sin konge fra C4 til C3, og lige efter kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helts konge tager C1 og efterlader D2 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C1 til B1.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til C2. Kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4; så vores helt fører sin konge fra C2 til D3.
Kæmperotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til D6.
vores helts konge tager D3 og efterlader E4 bag sig, mens kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til D7. vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6; så med fast hånd bringer vores helt konge til D3. Kæmperottes konge rykker frem fra E6 til D7, og lige efter vores helt fører sin konge fra D3 til E4.
Kæmperotte sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C5, og vores helts konge tager E4 og efterlader D3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C5 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5; så kæmperottes konge rykker frem fra D3 til C2.
vores helt fører sin konge fra D5 til C5. Kæmperotte sætter konge på B2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C1. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C1 til D1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C2, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til A3. Kæmperottes konge rykker frem fra C2 til B1.
vores helt fører sin konge fra A4 til B4, mens kæmperotte sætter konge på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4, og fra mørket skubber Kæmperotte konge til B1.
vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B1 til C2, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D1; så med fast hånd bringer vores helt bonde til A7. Kæmperottes konge rykker frem fra D1 til E1.
vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på D1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C3, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til E1.
vores helts konge tager D3 og efterlader C3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E1 til D1; så vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til A2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E1. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 4
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.