Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
vores helts konge lander på D1 og besejrer Kæmperottes løber!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra C2 til C3, mens kæmperotte sætter løber på B4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D6; så vores helts tårn tager B7 og efterlader B1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C4 til B6.
Fra B7 til B6 sluger vores helts tårn Kæmperottes springer.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D1. Et rent slag: vores helts konge vælter løber på D1.
Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. Fra B6 til C6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter løber på C5 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på C5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Fra C5 til E5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5. Fra E4 til E3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til G7. vores helt fører sin bonde fra C3 til C4, mens kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7; så vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F6. Fra E3 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A4.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E8. Fra A4 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.
Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin dronning fra C8 til D8, mens kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G6; så vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H5, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til H4.
Kæmperotte flytter konge fra H5 til H4 og vælter vores helts springer.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G6.
Kæmperottes konge rykker frem fra H4 til G4. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt.
Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H5. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 3 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 3
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.