Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Snegls konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til B5.
Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Snegl bonde til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til B6.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra B6 til D4. Med fangehulelist bringer Snegl springer til H7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C4; så snegls konge rykker frem fra D6 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Snegl konge til D7, mens vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra H7 til G5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Snegl springer til E4.
vores helt giver skak med bonde på E6.
Snegls konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E6 til F7.
Snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Snegl springer til C3. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra B2 til C3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så snegls konge rykker frem fra A6 til B7.
vores helt fører sin dronning fra F8 til D6, og lige efter snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt. Fra B7 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på B7.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til B1.
Snegl svarer ved at flytte konge fra B7 til A8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.