Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på G3 og besejrer Snegls springer!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Fra mørket skubber Snegl løber til C5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegl svarer ved at flytte løber fra C5 til D4, og vores helt glider med springer over brættet, fra C3 til E2. Med fangehulelist bringer Snegl løber til A1.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A3, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D7 til D5. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4; så snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Snegl løber til B2. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til B2.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H6. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så snegls konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, og vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til A3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegls bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt fører sin springer fra E2 til C3; så snegl sætter bonde på H4 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G3 til H4.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, og lige efter vores helt glider med dronning over brættet, fra E5 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H5; så med fast hånd bringer vores helt dronning til E2.

Snegls bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E5 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7. vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig, og snegl svarer ved at flytte konge fra F7 til G8.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til G4.

Snegls konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt giver skak med dronning på E4.

Snegl sætter konge på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7, og fra mørket skubber Snegl konge til F6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra F6 til F7. vores helt giver skak med dronning på H7.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8; så med fast hånd bringer vores helt dronning til E6.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2