Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på G3.

Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G3.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til B4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3; så snegls bonde rykker frem fra D7 til D5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Snegl sætter konge på D8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Snegl konge til C7, mens vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til C8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2, og lige efter snegls løber rykker frem fra B4 til C5. vores helt fører sin bonde fra H2 til H3; så snegl sætter bonde på E4 og vogter hvert felt.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Fra mørket skubber Snegl løber til D6, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra D6 til E5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2; så snegls konge rykker frem fra C7 til C6.

vores helt fører sin bonde fra G3 til G4, og lige efter snegl sætter konge på B7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G3.

Fra mørket skubber Snegl løber til D6, mens vores helts løber tager G7 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra D6 til B8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra G7 til C3.

Med fangehulelist bringer Snegl løber til C7. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, og lige efter snegls konge rykker frem fra B7 til C6.

vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så snegl sætter løber på A5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A5.

Fra mørket skubber Snegl konge til C7, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til D6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D5 til E6.

Snegls bonde rykker frem fra H7 til H6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H7. Fra mørket skubber Snegl konge til C7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra H8 til E8. Med fangehulelist bringer Snegl konge til C7.

vores helt tager bonde på E7 og sætter Snegl i skak.

Snegls konge rykker frem fra C7 til C8. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Fra A7 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Snegl konge til C8. vores helt leverer det endelige mat fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 16 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2