Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Et grusomt slag: Snegls tårn tager vores helts dronning på B8.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Snegls springer rykker frem fra G3 til F1. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E1 til F1.

Snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Snegls bonde falder på H3 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra D6 til B4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D5. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så snegls bonde rykker frem fra D5 til D4.

vores helt fører sin bonde fra F3 til F4. Snegls bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til D4.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts løber tager C5 og efterlader D4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5, og vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til G1.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til C8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F4 til F3.

vores helt fører sin løber fra G1 til C5; så snegl sætter bonde på H2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

På H1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende tårn.

vores helts konge tager F2 og efterlader F1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte tårn fra H1 til B1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Snegl giver skak med tårn på B3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så snegls konge rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin løber fra E7 til H4.

Skak fra Snegl: tårn planter sig på B2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Snegl tårn til B1, mens vores helts konge tager C4 og efterlader D3 bag sig.

Snegls tårn når C1 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B4; så med fangehulelist bringer Snegl tårn til C2. Med fast hånd bringer vores helt løber til E1, og lige efter snegls bonde rykker frem fra H5 til H4.

vores helt fører sin konge fra B4 til A3; så snegl sætter tårn på E2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H4.

Fra mørket skubber Snegl tårn til H2, og vores helts bonde tager B6 og efterlader B5 bag sig. Snegl giver skak med tårn på H3.

vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til A4. Efter at have væltet løber på H4 truer Snegl vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B3; så snegls tårn rykker frem fra H4 til H1. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7, og lige efter snegl sætter tårn på C1 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegls tårn når B1 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager A4 og efterlader B3 bag sig. Snegls tårn falder på B8 og river dronning fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra A4 til A5; så med fangehulelist bringer Snegl bonde til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til A6.

Snegls tårn når B6 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra A6 til B6.

Snegl sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts konge tager D5 og efterlader C5 bag sig.

Snegl svarer ved at flytte bonde fra H6 til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så snegls bonde rykker frem fra H5 til H4.

vores helt fører sin konge fra F5 til G4, og lige efter snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G4 til H4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 23 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1567 finished games (624 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2