Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Snegl fører sin konge til C8 og erobrer vores dronning.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D2 til C3.
Fra mørket skubber Snegl springer til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til E7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F6.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Snegls konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin tårn fra A1 til A6; så snegl sætter bonde på E3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A6 til B6.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til E7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6; så snegls konge rykker frem fra C8 til B7.
vores helt fører sin bonde fra E3 til E4, og lige efter snegl sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Fra mørket skubber Snegl springer til C6, mens vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til D4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D4.
Snegls konge rykker frem fra B7 til A8. vores helt fører sin bonde fra C5 til C6; så snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D7. Fra mørket skubber Snegl konge til A8, og vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra A8 til B7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Snegls konge falder på C8 og river dronning fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7; så snegls konge rykker frem fra C8 til B8. Fra C6 tvinger vores helts springer Snegl til at forsvare sig.
Snegl sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til B7.
Fra mørket skubber Snegl konge til C7. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Snegls konge falder på C6 og river springer fra vores helt.
Fra C7 tvinger vores helts tårn Snegl til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.
Snegls konge rykker frem fra D6 til E6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 56 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 12
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.