Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på C3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C2 til B3.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Snegl springer til D7. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5; så snegls bonde rykker frem fra F7 til F5.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3, og lige efter snegl sætter springer på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3.
Fra mørket skubber Snegl springer til F7, mens vores helts bonde tager E4 og efterlader E3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B3 til C4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Snegls springer rykker frem fra F7 til H8. vores helt fører sin løber fra G5 til D8; så snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Snegl konge til G8, og vores helts bonde tager F6 og efterlader F5 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte springer fra H8 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5. Med fangehulelist bringer Snegl springer til H8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D8 til B6.
Snegls springer rykker frem fra H8 til F7. vores helt fører sin bonde fra C4 til C5, og lige efter snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
Fra mørket skubber Snegl konge til H8, mens vores helts løber tager C7 og efterlader B6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H8 til H7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til D6.
Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på D6.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D6.
Snegls konge rykker frem fra H7 til H6. vores helt fører sin bonde fra F6 til F7; så snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B5. Fra mørket skubber Snegl konge til G7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til H7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra D6 til F4.
Hverken vores helt eller Snegl hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.