Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på A3.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til F5. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt tårn til D1; så kæmperottes løber rykker frem fra F5 til D3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.
Kæmperottes bonde falder på D3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter kæmperottes springer rykker frem fra F7 til E5.
vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra F3 til E5.
Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts springer på E5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra G2 til F3.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så kæmperottes konge rykker frem fra D5 til E6.
vores helt fører sin løber fra A3 til B2, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8, mens vores helts tårn tager C3 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C3 til C4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.
Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. Fra A8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8. vores helt giver skak med dronning på C6.
Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til D8. Fra D7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. vores helt giver skak med tårn på F7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8. Mat. vores helts dronning på E8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 4
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.