Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helts bonde lander på E4 og besejrer Kæmperottes løber!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, mens kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. Fra F3 til E4 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.

Kæmperotte sætter løber på E1 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts konge vælter løber på E1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6, og lige efter vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3; så vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3. Kæmperottes bonde når F3 og truer vores helts konge.

Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte sætter springer på F3 og vogter hvert felt. Fra G1 til F3 sluger vores helts springer Kæmperottes springer.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E3 til F4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5.

Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Kæmperottes bonde rykker frem fra A5 til A4. Fra F4 til G4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8; så vores helts konge tager E5 og efterlader F4 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5. vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.

Med fast hånd bringer vores helt springer til E6, mens kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8, og lige efter vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7. vores helt glider med bonde over brættet, fra D6 til D7, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6.

Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F7. vores helt giver skak med dronning på F8.

Kæmperotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Fra G7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5; så vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 5